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저는 요즘 클린 아키텍처(Clean Architecture) 책을 읽고 있어요. 이 책에서는 ‘좋은 아키텍처를 만드는 일은 객체 지향 원칙을 이해하고, 응용하는 것에서 출발한다’ 라고 말합니다. 왜 그런 것일까요? 책에서는 객체 지향을 통해 ‘아키텍트는 플러그인 아키텍처를 구성할 수 있고, 이를 통해 고수준의 정책을 포함하는 모듈을 저수준의 세부사항을 포함하는 모듈에 대해 독립성을 보장할 수 있다. (중략) 독립적으로 개발하고 배포할 수 있다’ 라고 말해요. 음 도통 무슨말인지 모르겠네요🤣 객체 지향은 쉽게 말하면 '실제 세계를 모델링 함으로써 소프트웨어를 조금 더 쉽게 이해할 수 있는 패러다임' 이라 말할 수 있겠네요. 그러면 객체 지향의 핵심을 파악하며, 지금까지의 말이 어떤 의미인지 알아가 보도록 ..
오버로딩과 오버라이딩을 알아봅시다. 프론트엔드를 공부하기 때문에 타입스크립트를 기준으로 글을 적습니다. 우선 오버로딩과 오버라이딩을 알아보기 앞서 Call signature와 다형성(Polymorphism) 이 무엇인지 알아봅시다. 🤔Call signature 함수의 타입을 정의하는 방법 중 하나입니다. type CallSignature = {(a:number, b:number): number}; const add:CallSignature = (a,b) => a+b 🤔다형성 (Polymorphism) 다형성은 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서의 개념 중 하나로, 여러 객체나 클래스가 동일한 인터페이스 또는 추상 클래스를 공유하면서 각각의 객체나 클래스가 다르게 동작할 수 있는 능력을 의미합니다. 쉽게 말..
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